viernes, 9 de junio de 2017

Balance del curso

  ¿CUÁLES ERAN MIS METAS AL EMPEZAR EL CURSO EN ESTA ASIGNATURA?

Para empezar, mis metas eran aprobar la asignatura principalmente, pero además quería divertirme haciendo proyectos y trabajos en relación con la programación y haciéndolo en equipos. También una de mis metas en esta asignatura era aprender y ampliar la información que aprendiendo cosas nuevas en cuanto a la tecnología. Y todas estas metas se han cumplido gracias a mi esfuerzo y trabajo, y gracias a mi equipo.

¿QUÉ ESPERABA APRENDER?

Como he dicho en la anterior pregunta, esperaba ampliar la información que tenía aprendida de tecnología, programación y robótica, es decir, esperaba aprender a cómo se podría trabajar con Arduino y cómo podía hacer que funcionasen los leds, o cómo podía generar música con Arduino, etc. También esperaba aprender para qué servía cada código que veía en el libro de Arduino y cómo se programaba para poder realizar todo lo que he dicho anteriormente. Y por último, esperaba aprender cómo se montaba todo esto para que pudiera funcionar adecuadamente.

¿QUÉ HE APRENDIDO?

En mi caso, he aprendido todo lo que me esperaba aprender pero además, he aprendido cómo ser un emprendedor de verdad y cómo sería el proceso de un proyecto, que ha sido la parte más amplia y tardía del curso ya que creamos un equipo, cuentas para informar a la gente de nuestro proyecto, un logo para representar nuestro equipo, nuestro propio proyecto, etc. Pero me ha servido de mucho, ya que he aprendido a cómo trabajar en equipo de manera divertida aunque también ha sido todo un reto.


¿CÓMO LO HE APRENDIDO?

Lo he aprendido gracias a mi esfuerzo y trabajo, pero sobre todo le tengo que dar las gracias a mi equipo por haber hecho esto posible porque de no ser por ellos, no lo hubiera aprendido. Y por último, lo he aprendido también gracias a las explicaciones del profesor que daba en clase y por los vídeos que resolvía mis dudas. Quisiera añadir que también he aprendido a programar y montar gracias al libro de Arduino.

¿CUÁLES SON LOS PROYECTOS QUE MÁS ME HAN GUSTADO? ¿POR QUÉ?

Los proyectos que más me han gustado han sido los de Arduino, por su sencillez y porque es uno de los proyectos con el que más cosas he aprendido. Pero además de este proyecto, y sobre todo, me ha gustado más el proyecto de los emprendedores porque aprendí cómo se emprendía, el proceso de un proyecto, etc. Y porque ha sido el proyecto en el que más he trabajado con mi equipo. Además de ser muy amplio este proyecto, me ha gustado todo lo que he trabajado con mi equipo: el proceso de creación del logo, idear y diseñar nuestro proyecto, crear nuestra propia web con Wix, etc.





¿DÓNDE PIENSO, EN QUÉ SITUACIONES PODRÍA APLICAR LO APRENDIDO EN MI VIDA DIARIA O FUTURA?

Sinceramente pienso que lo podría aplicar a la hora de tener algún oficio en un futuro relacionado con la programación o tecnología, pero además lo puedo aplicar para cuando necesite crear alguna página web o a la hora de aplicar todo lo aprendido en algo relacionado con tecnología.

viernes, 2 de junio de 2017

Resumen de la 3ª Ev.

¿QUÉ HE HECHO?

Durante esta evaluación he trabajado con mi equipo en cuanto al proyecto nuevo, que consistía en crear un prototipo para solucionar algún problema que nos llamase la atención. Para empezar, en la 2ª Evaluación teníamos que hacer una exposición en el que buscamos información en grupo, y nos lo dividíamos y a partir del problema que encontré debido a mi investigación sobre el narcotráfico de drogas, decidimos enfocarnos solamente en ese problema ya que nos llamaba la atención. Poco después empezamos a pensar en algo que podría ayudar a las familias que se veían afectadas en esto, pues decidimos hacer una pelota hecha con la impresora en 3D en el que la dejaríamos hueca para poder almacenar cosas de gran importancia para que así pudieran los niños olvidarse de la situación en la que estaban pasando, pero nos pareció que no era suficiente para poder ayudar a los niños, así que decidimos cambiar de idea y ponerles más atención a los niños que eran secuestrados debido a este problema o que eran obligados a trabajar en cosas ilegales como la droga. Entonces, optamos por crear un localizador en el que se dedicara a encontrar a las víctimas de este gran problema. Al principio nos pareció imposible hacer un localizador ya que nuestra idea era algo parecida a un GPS, pero entonces nos dimos cuenta de que podíamos hacer el localizador de otra manera: creando una app diseñada para esto. Más tarde hicimos un Journey en el que estaba relacionado con nuestro proyecto ya que mostrábamos con clientes imaginarios cómo serían su situación y cómo serían sus reacciones, pero esto mediante dibujos.Además, también hicimos el "Laboratorio" en el que contestábamos unas preguntas, algo parecido al Journey.Y una vez terminado esto, empezamos a trabajar con la App Inventor para poder crear nuestra app, aunque antes yo dibujé un Mock Up para reducir el tiempo mientras creamos la app, y de esta manera tenerla ya planeada. Y por último, expusimos nuestro trabajo para que los demás grupos pudieran darnos sus Feedbacks y sus opiniones para que así pudiéramos ser evaluados.
A parte, nos visitaron unos emprendedores para que nos pudieran ayudar en nuestro proyecto; hemos creado nuestro logo para poder imprimirlo más tarde en impresora 3D (lo hemos hecho entre los 3); y hemos creado cuentas como Instagram; y finalmente hemos creado la página web oficial de nuestro equipo, explicando nuestro proyecto o prototipo.
¿CÓMO LO HE HECHO?

Nuestro prototipo ha llegado a ser un localizador de verdad debido a nuestro trabajo en equipo (Chenoa, Emmanuel y yo), aunque hemos utilizado: Wix para poder crear nuestra página web, Instagram para poder subir fotos de nuestro proyecto, App Inventor para crear nuestra app diseñada a nuestro antojo (también gracias al Mock Up hecho por mí), FreeCAD para poder crear nuestro logo de equipo e imprimirlo más tarde en 3D, y el Journey y el Laboratorio.

¿QUÉ HE APRENDIDO?

He aprendido a utilizar Wix y cómo crear un blog no con blogger, he aprendido lo que es un Mock Up y cómo utilizar el App Inventor.

¿CÓMO LO HE APRENDIDO?

Gracias a mis compañeros y al profesor.

¿QUÉ ES LO QUE MÁS ME HA GUSTADO?

Me ha gustado más cuando los emprendedores vinieron a nuestra clase para poder ayudarnos, ya que se nos veía concentrados en nuestro trabajo y porque aprendí que el trabajo de emprender puede ser divertido aunque sea difícil.

DE VOLVER A REPETIRLO, ¿QUÉ CAMBIARÍA?

Cambiaría el tiempo perdido en cambiar de idea al pensar en cómo podríamos solucionar el problema del narcotráfico, y también el tiempo perdido al dudar de si podíamos hacer un localizador de verdad, pero con ayuda de los emprendedores que vinieron a nuestro colegio, nos aclararon que eso era posible de realizar de manera sencilla.

Prácticas de nuestro prototipado

¿QUE HE HECHO?

Para empezar, mi equipo y yo hemos ideado el diseño de nuestro prototipo y para esto necesitábamos priorizar algún problema que nos llamase la atención, y en nuestro caso escogimos el problema de los afectados o víctimas del narcotráfico de drogas en México. Seguidamente, empezamos a pensar en cómo podríamos lidiar con los problemas que causaba el narcotráfico o cómo intentar solucionarlos, así que en un principio nos preocupamos más en los niños que se veían afectados en cuanto a esto y se nos ocurrió la idea de hacer una pelota en el que podríamos crear con la impresora 3D y dejarla hueca para otras funciones, pero nos dimos cuenta de que era demasiado para la impresora así que decidimos cambiarla y realizar o crear un localizador y una app para poder encontrar a los niños secuestrados que eran obligados para trabajar con las drogas y hacérselo saber a sus familias. Después empezamos a hacer el Journey que en resumen giraba en torno a nuestra idea. Yo me encargaba de dibujar los dibujos necesarios para el Journey en el que mostraba cómo funcionaría la app y cómo podrían reaccionar las familias que recibieran nuestra ayuda. Y más tarde yo empecé a dibujar el Mock Up e idearlo (un dibujo en sucio de cómo podría llegar a ser nuestra app) para que así no hubiera muchas complicaciones y no perderíamos tiempo mientras estamos creando la app pensando en cómo sería. Aunque también he ayudado en cómo crear la app. Y por último, les habíamos presentado nuestro proyecto a los demás grupos para que así nos pudieran dar un Feedback o nos pondrían evaluar.

¿CÓMO LO HE HECHO?

En primer lugar, lo he hecho y conseguido gracias a la ayuda de Emmanuel y Chenoa, es decir, gracias a mis compañeros de equipo hemos conseguido crear este prototipo.
Aunque también he utilizado algunas herramientas del ordenador para que pudiera realizar este prototipo. Las herramientas o páginas web que hemos usado son App Inventor, para poder crear la app a nuestro antojo, Youtube para poder guiarnos y así resolver nuestras dudas mediante sus vídeos de cómo crear una app, el Journey, y el Mock Up para poder idear la app.

¿QUÉ HE APRENDIDO?

He aprendido cómo crear una app y cómo trabajar con la App Inventor. He aprendido lo que es un Mock Up y por último, he aprendido cómo deberíamos exponer los grupos a la hora de presentar nuestro prototipo o proyecto si tuviéramos un corto período de tiempo.

¿QUÉ ES LO QUE MÁS ME HA COSTADO?

En mi lugar, lo que más me ha costado ha sido realizar el Journey y los dibujos, aunque también un poco el diseño de la app, es decir, el Mock Up. Y también intentar ayudar en crear la app, ya que no podíamos estar 3 personas en un sólo ordenador. Pero lo que nos ha costado más grupalmente ha sido cómo cambiar de idea del principio a última hora ya que el material que íbamos a utilizar para crear la pelota mediante la impresora 3D era demasiado costoso.

¿SALIÓ COMO ESPERABA?

La verdad es que no, porque la idea que tenía pensada de este proyecto era más sencilla de lo que me imaginaba. Aunque en lo demás sí me lo esperaba ya que con la forma en que trabajábamos en equipo era mucho de esperar, es decir, algo no decepcionante.

DE VOLVER HACERLO, ¿QUÉ CAMBIARÍA?

La verdad es que no cambiaría nada, porque nos ha salido todo cómo esperábamos, exceptuando la parte en la que empezamos a idear el prototipo porque pensábamos que nos era imposible crear un localizador, pero finalmente lo creamos gracias a App Inventor.

¿QUÉ MOMENTO DESTACARÍA EN TODO EL PROCESO? ¿POR QUÉ?

Destacaría la hora en que empezamos a trabajar el Journey porque se nos veía concentrados y muy unidos ya que trabajábamos en equipo.